четверг, 31 июля 2014 г.

В США и Канаде началось открытое тестирование PlayStation Now

Американские и канадские владельцы PlayStation 4 с сегодняшнего дня могут принять участие в открытом тестировании PlayStation Now — облачного сервиса, который воспроизводит игры с PlayStation 3. На данный момент в PS Now уже доступно более ста игр, а в будущем Sony планирует регулярно добавлять новые проекты.

Сейчас игры в PlayStation Now можно только арендовать на разные сроки: четыре часа (три доллара), семь дней (шесть долларов), тридцать дней (восемь долларов) и девяносто дней (пятнадцать долларов). В Sony отмечают, что пока еще окончательно не определились с бизнес-моделью сервиса — в будущем, возможно, игры разрешат покупать, а также введут вариант с ежемесячной подпиской, оплатив которую, можно будет получить доступ к определенному количеству игр на выбор.

В Европе PlayStation Now будет запущен не ранее 2015-2016 годов. Данный сервис очень требователен к качеству интернет-каналов, а в Европе они менее развиты, чем в США.


вторник, 8 июля 2014 г.

Новая игра Клиффа Блежински и другие новости дня

Автор Unreal и Gears of War работает над новым сетевым шутером, а FireFall официально выпустят 29 июля.

  • Создатель Unreal и Gears of War Клифф Блежински анонсировал свою новую игру — сетевой шутер BlueStreak в научно-фантастическом сеттинге. Издателем проекта стала известная корейская компания Nexon.
  • Официальный релиз онлайн-экшена FireFallсостоится 29 июля. Игра находится в стадии открытого тестирования уже почти год, однако к релизу разработчики пообещали масштабное обновление.
  • Мы опубликовали рецензию на мобильную танковую игру World of Tanks Blitz.

суббота, 5 июля 2014 г.

Видеоигры учат принимать нестандартные решения

Группа американских ученых пришла к выводу, что видеоигры учат своих фанатов находить нестандартные выходы из самых разных ситуаций — начиная с тех, которые случаются в самих играх и заканчивая разными бытовыми случаями.

Специалисты изучали поведение поклонников таких онлайн-игр, как EVE Online и DayZ, и обнаружили, что геймеры охотно объединяются, а работая в команде готовы жертвовать личной выгодой ради успеха всей группы людей. Самым же интересным открытием стало то, как часто эти люди находят нетривиальные выходы из разных игровых ситуаций. Разработчики игр признают, что во многих случаях пользователи совершают действия, о возможности которых сами они даже не догадывались. В исследовании отмечено, что ничто не может помешать игрокам применить полученные навыки в реальной жизни.

среда, 2 июля 2014 г.

Игра про российское бездорожье разошлась тиражом 100 тыс. экземпляров

Oovee Game Studios сообщает, что с момента релиза 13 июня в Steam было приобретено более 100 тысяч копий Spintires — уникального симулятора езды по российском бездорожью. При этом продажи до сих пор остаются стабильными — даже спустя две с лишним недели после релиза, игра входит в десятку лидеров Steam.

Результат Spintires, конечно, нельзя сравнить с многомилионнными тиражами Call of Duty, но важно отметить, что речь идет о небольшой инди-игре, разработка которой обошлась не сильно дороже 60 тысяч долларов (именно такую сумму компания год назад собрала на Kickstarter). Уникальна и тематика — в Spintires игрок катается по российской глубинке на огромных вездеходах отечественного производства.